public class GLPrismoid extends GLBewegbaresObjekt
Ein Prismoid ist eine Art polygonaler Kegelstumpf. Es besteht aus zwei regelmäßigen n-Ecks mit unterschiedlichem Radius, deren Ecken respektive miteinander verbunden sind. Die n-Ecks liegen so zueinander im Raum, dass die Verbindungslinie durch die beiden Mittelpunkte senkrecht zu beiden n-Ecks steht (also sind die beiden n-Ecks insbesondere parallel zueinander).
In bGLOOP werden Prismoiden vor allem als Basisklasse für
Kegelstümpfe und Kegel verwendet, aber es
können auch GLPrismoid-Objekte instanziiert werden.
GLObjekt.Darstellungsmodus| Constructor and Description |
|---|
GLPrismoid(double pMX,
double pMY,
double pMZ,
double pRadius1,
double pRadius2,
int pEckenzahl,
double pHoehe)
Erzeugt ein Prismoidobjekt mit Mittelpunkt
M(pMX, pMY, pMZ),
Radien pRadius1 und pRadius2 und Höhe
pHoehe. |
GLPrismoid(double pMX,
double pMY,
double pMZ,
double pRadius1,
double pRadius2,
int pEckenzahl,
double pHoehe,
GLTextur pTextur)
Erzeugt ein Prismoidobjekt mit Textur.
|
| Modifier and Type | Method and Description |
|---|---|
GLTextur |
gibTextur()
Gibt das aktuelle Texturobjekt zurück.
|
void |
loesche()
Löscht das Objekt aus der Szene.
|
void |
setzeDurchsichtigkeit(double pAlpha)
Setzt den Durchsichtigkeitsfaktor des Objekts.
|
void |
setzeMantelglaettung(boolean pG)
Bei geglättetem Mantel erscheint dieser in der
Darstellungsmodus
FUELLEN als zusammenhängende Fläche. |
void |
setzeQualitaet(int pUnterteilungen)
Anzahl der polygonalen Unterteilungen des Modells.
|
void |
setzeQualitaet(int pBreitengrade,
int pLaengengrade)
Anzahl der polygonalen Unterteilungen des Modells.
|
void |
setzeSelbstleuchten(double pR,
double pG,
double pB)
Setzt die Farbwerte der Farbe, in der das Objekt "leuchtet".
|
void |
setzeSichtbarkeit(boolean pSichtbar)
Stellt ein, ob das Objekt in der Szene sichtbar ist.
|
void |
setzeTextur(GLTextur pTextur)
Legt die übergebene Textur auf das Objekt.
|
void |
setzeTextur(String pTexturBilddatei)
Legt die übergebene Textur auf das Objekt.
|
drehe, drehe, drehe, dreheDich, dreheDich, gibX, gibY, gibZ, resetSkalierungUndRotation, rotiere, setzeDarstellungsModus, setzePosition, skaliere, skaliere, verschiebegibFarbe, setzeFarbe, setzeGlanz, setzeMaterial, setzeSichtbarkeitpublic GLPrismoid(double pMX,
double pMY,
double pMZ,
double pRadius1,
double pRadius2,
int pEckenzahl,
double pHoehe)
M(pMX, pMY, pMZ),
Radien pRadius1 und pRadius2 und Höhe
pHoehe. DiepMX - x-Koordinate des MittelpunktspMY - y-Koordinate des MittelpunktspMZ - z-Koordinate des MittelpunktspRadius1 - Radius der BodenflächepRadius2 - Radius der DeckelflächepEckenzahl - Anzahl n der regelmäßigen n-Ecks der Boden- und DeckelflächepHoehe - Abstand zwischen Boden- und Deckelflächepublic GLPrismoid(double pMX,
double pMY,
double pMZ,
double pRadius1,
double pRadius2,
int pEckenzahl,
double pHoehe,
GLTextur pTextur)
pMX - x-Koordinate des MittelpunktspMY - y-Koordinate des MittelpunktspMZ - z-Koordinate des MittelpunktspRadius1 - Radius der BodenflächepRadius2 - Radius der DeckelflächepEckenzahl - Anzahl n der regelmäßigen n-Ecks der Boden- und DeckelflächepHoehe - Abstand zwischen Boden- und DeckelflächepTextur - Textur-Objekt des Prismoidspublic void setzeMantelglaettung(boolean pG)
Darstellungsmodus
FUELLEN als zusammenhängende Fläche. Ist die Mantelglättung deaktiviert,
so sind die Rechtecke sichtbar, die durch die polygonale Näherung der Boden-
und Deckelfläche an einen Kreis entstehen.pG - aktiviert Mantelglättungpublic void setzeQualitaet(int pBreitengrade,
int pLaengengrade)
pBreitengrade - Anzahl der Unteilungen horizontalen ScheibenpLaengengrade - Anzahl der Unteilungen vertikalen Scheibenpublic void setzeSelbstleuchten(double pR,
double pG,
double pB)
GLLichtobjekt. Diese verwendet jedoch eine
Lichtquelle, von der in OpenGL in der Regel nur insgesamt 8 pro Szene zur Verfügung
stehen.pR - Rotanteil, zwischen 0 und 1pG - Grünanteil, zwischen 0 und 1pB - Blauanteil, zwischen 0 und 1public void setzeQualitaet(int pUnterteilungen)
pUnterteilungen - Anzahl der horizontalen und vertikalen
Scheiben in der UnterteilungsetzeQualitaet(int,int)public void setzeTextur(GLTextur pTextur)
pTextur - Ein GLTextur-Objektpublic void setzeTextur(String pTexturBilddatei)
pTexturBilddatei - Ein Dateiname einer Bilddatei (.jpg
oder .png)public GLTextur gibTextur()
null zurück gegeben.GLTextur-Objektpublic void setzeDurchsichtigkeit(double pAlpha)
pAlpha - Ein Wert zwischen 0 (komplett durchsichtig) und 1
(vollständig opak)public void loesche()
GLObjektpublic void setzeSichtbarkeit(boolean pSichtbar)
pSichtbar - Wenn true, so wird das Objekt
gerendert, wenn false, dann nicht.